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  • 《明日之后》评测:与僵尸一同“生存”的一款末世游戏 时间:2020-09-01

    如今一提到以末世与僵尸为主题的游戏,大体逃不出这三种类型,不是以悬疑惊悚为主题的大型单机ACT,便是以上手简单无脑氪金为特色的FPS网游;还有就是在末世僵尸的包装下,充斥着人性拷问的RPG游戏。在这样

  • 《龙珠最强之战》评测:从经典而生,向传奇迈步 时间:2020-09-01

    说起鸟山明先生,我想大家脑中,最先浮现的一定是这两字——《龙珠》。没错,它已经成为一种符号,一段充满欢笑的回忆,一个望其项背的传奇。漫画史上,它无疑的是座不可逾越的里程碑,却也正是这种绝

  • 《完美世界手游》评测:一个真正完美的世界 时间:2020-09-01

    今年被很多人称为“文艺复兴”之年,不少我们熟知的作品选择在今年给了我们一个新的惊喜,从《魔卡少女樱 透明卡篇》到《银河英雄传说 Die Neue These》、从《全金属狂潮 Invisible Vi

  • 《代号:夏娃》先锋品鉴测试:绝美世界的初次邂逅 时间:2020-09-01

    《代号:夏娃》是由祖龙打造、腾讯发行的2019年全新旗舰级手游,这次先锋品鉴测试,我们首次得以揭开游戏的神秘面纱。两天的体验内容虽然不算多,但从各方面展现出的实力来看,不禁让人期待起游戏正式公测的那一

  • 《奇迹MU:觉醒》评测:奇迹之间,觉醒归来 时间:2020-09-01

    1997年6月3日中国互联网络信息中心正式成立,这也标志着中国人民真正从这一年开始可以连接互联网了。千禧年伊始,网吧逐渐开始在大陆兴起,而网络游戏也渐渐走入了我们的生活中,而在一众同质化

  • 《逗斗火柴人》评测:小老弟,我拿到枪了 时间:2020-09-01

    17年9月是大作横行的月份,在这是人是鬼皆可秀的时间里,一款名叫《Stick Fight:The Game》的独立游戏横空出世,凭借魔性、欢乐的玩法在众多大作里闯出了一片天,以90%的好评率

  • 《梦想帝王》评测:将SLG手游的上限拔高 时间:2020-09-01

    SLG作为众多游戏类型中较为小众的门类,无论是主机端还是移动端都被当做是“硬核”典范,受众群体小却有着一股坚实的核心玩家。与市面上的主流手游类型相比,这类游戏不仅数量稀少,且质量层次不齐,少有几个也都

  • 《火影忍者OL》手游评测:火之意志传承下的全新道路 时间:2020-09-01

    火影忍者是一个大IP,对于死火海三大民工漫,或许这已经是只有老一辈漫迷才会对它们深有感触的词,时代带来的特有沉淀已经让他们远超了动漫作品本身的价值,但如今比起死神与海贼在手游红海中的发展人气,似乎只有

  • 《跨越星弧》评测:探索宇宙不仅需要飞船,还需要肝 时间:2020-09-01

    从古代的观星台到现代文明的宇宙飞船,人类从来都没有停止过对于宇宙的好奇和探索。好奇是人类的天性,宇宙之中到底有什么?真的有外星人存在吗?宇宙之中还存在着其他的文明吗?这一系列的问题

  • 《一起来捉妖》评测:腾讯AR探索手游,户外旅行说走就走! 时间:2020-09-01

    若有不每天宅在家里,能说走就走的游戏,在享受游戏带来乐趣之余,还能欣赏美景,不知御灵师是否会心动呢。笔者这几天接触了《一起来捉妖》这款手游,通过玩法可以了解其依旧是最经典的休闲养成模式,容易上手。游戏

  • 《荒野乱斗》评测:3分钟感受到发自内心的快乐 时间:2020-09-01

    《荒野乱斗》是什么?第一眼看到这个名字的读者可能立刻联想到此前火热异常的某个现象级格斗游戏,又或者是某个刚刚上线就被众玩家无情差评的粉丝向游戏,与它们不同的是,你无法从游戏名的荒野二字中揣测出游戏主旨

  • 《龙族幻想》评测:经典IP更需充实内容 时间:2020-09-01

    从96年《网络创世纪》开始,MMORPG这一经久不衰的游戏类型被玩家所熟识,凭借独一档的自由性与沉浸式交互让玩家乐此不疲。历经更迭,数十年的岁月里这一玩法愈发成熟,在MMO的多人系统与RPG自由养成的

  • 《宝可梦大探险》技术测评测:就决定是你了,方可梦! 时间:2020-09-01

    自田尻智于1996年为《精灵宝可梦》赋予生命以来,差不多已过去了23个年头,宝可梦世界从未丢失它的独特魅力。从GAME BOY掌机开始到如今的NS家用主机:黑白、彩色、2D、3D,宝可梦似乎一直在追求

  • 《王牌战士》评测:既是游戏,也是一部热血番剧 时间:2020-09-01

    自《反恐精英》开启的FPS游戏辉煌时代落幕之后,接替其成为主流的便是从RTS游戏中诞生而来的Moba游戏,许多玩家之间讨论的话题也从甩狙、急停变成了反补、走位。不过在2016年时《守望先锋》的横空出世

  • 《堡垒前线:破坏与创造》评测:颠覆性的立体化攻防 时间:2020-09-01

    出于对评测严谨性的考量,笔者在体验过后一直在反复探究在FPS&TPS游戏中增添更多非射击要素是否会拔高游戏本身的素质这个问题,无可置疑《堡垒前线:破坏与创造》这款作品在FPS&TPS两

  • 《救赎之地》评测:一场异世界的吃鸡之旅 时间:2020-09-01

    自从《绝地求生》在2017年掀起了全球“吃鸡”狂潮之后,便让曾今这种“百里挑一”的小众玩法概念成为了时下最火热的游戏元素之一。而《堡垒之夜》和《Apex英雄》的大获成功,更是让许多游戏厂商看到了“吃鸡

  • 《侍魂:胧月传说》评测:回流季加深与玩家之间的羁绊 时间:2020-09-01

    对于一款游戏来讲,维持活力的关键就在于有源源不断的新玩家加入来为游戏保持新鲜血液和活力,但是游戏的亚文化传播、造梗、细节深挖等等属于“底蕴”的这一类东西则是由老玩家们奠定和传播的。而对于新玩家们来讲,

  • 《跑跑卡丁车官方竞速版》评测:另一个时代的起点 时间:2020-09-01

    这大概是许多80乃至90后在中国接触的第一款竞速类网游作品了,它在网吧的地位曾如同LOL、PUBG一样,你大抵能看到网吧超过九成的玩家奔跑在赛道上并进行着娴熟的漂移,三五成群的看客聚在一撮围观着这其中

  • 《乐高无限》评测:独出心裁,创意无界 时间:2020-09-01

    严格来说,这部作品更像是给玩家提供了一个框架,而并非是一款纯粹的游戏,要不是它自带了完整的生存模式,我更愿意将它比喻为一款可以玩的游戏引擎,玩家收获的不仅是体验游戏的过程,更多的乐趣我想还是创作游戏的

  • 《我的起源》测试版评测:沙盒与狩猎的结合新体验 时间:2020-09-01

    当人类因为各种原因,不得不离开地球去探索新的资源或生存地时,会发生什么样的故事呢?身处文明与生态完全陌生的生命星球时,人类又会做出怎样的抉择呢?在卡梅隆导演的《阿凡达》中所上演的掠夺资源

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